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変数・改造の相談スレ
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2021/04/23(Fri) 07:13 |
| 投稿者 | : 亥年の名無し |
| 参照先 | : |
黒。さん、ありがとうございます。
シーン作成時の表情に関して、
s8やs9は結構受け入れてるんじゃ?
いや、基本無理やりだし原作準拠で泣き顔で作るべきか?
いやいや、慣れてきて身体は反応してしまう場合もあるか?
などと悩んでいたので、切替できるというお話はまさに「電流走る」状態でした。
早速DLさせて頂きまして、ASDファイルの確認してみます。
>>さしすさん、ななしのDさん
仰る通りで、ここが盛り上がるのが一番ですね。
賑やかしになれていたのであれば幸いです。
>>大乃さん
早速DLさせて頂きました、作り方から完成品までありがとうございます。
表情差分が豊富にあるのはいいですね。
シーン作成時の表情に関して、
s8やs9は結構受け入れてるんじゃ?
いや、基本無理やりだし原作準拠で泣き顔で作るべきか?
いやいや、慣れてきて身体は反応してしまう場合もあるか?
などと悩んでいたので、切替できるというお話はまさに「電流走る」状態でした。
早速DLさせて頂きまして、ASDファイルの確認してみます。
>>さしすさん、ななしのDさん
仰る通りで、ここが盛り上がるのが一番ですね。
賑やかしになれていたのであれば幸いです。
>>大乃さん
早速DLさせて頂きました、作り方から完成品までありがとうございます。
表情差分が豊富にあるのはいいですね。
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2021/04/23(Fri) 12:36 |
| 投稿者 | : ついんた |
| 参照先 | : |
>>さしすさん
これを説明すると非常に大変なので、ヒントというか手順だけです。
また私のやり方なので、なにかもっと簡単なやり方があるかも知れません。
数値+文字列
で配列を作ってソートです。
s.陽気\1 + '_陽気'
s.強気\1 + '_強気'
s.秩序\1 + '_秩序'
という配列を作ってソートをして、数値と文字列を分けるという感じです。
tjsの挙動についてはご自分で調べてみて下さい。
これを説明すると非常に大変なので、ヒントというか手順だけです。
また私のやり方なので、なにかもっと簡単なやり方があるかも知れません。
数値+文字列
で配列を作ってソートです。
s.陽気\1 + '_陽気'
s.強気\1 + '_強気'
s.秩序\1 + '_秩序'
という配列を作ってソートをして、数値と文字列を分けるという感じです。
tjsの挙動についてはご自分で調べてみて下さい。
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2021/04/23(Fri) 14:38 |
| 投稿者 | : 亥年の名無し |
| 参照先 | : |
製作者様並びにアドバイス頂いた方々へ
お礼と報告を兼ねて、アップロードさせて頂きました。
ただ問題がありまして、pixivでキャラもシーンもお借りしているのですがモザイクがないんです。
この為必要ないと思われるシーンのみ抜粋しております、他の皆様と違い中途半端ではありますがご迷惑をかける恐れもありこのように判断いたしました。
今後もよろしくお願い致します。
お礼と報告を兼ねて、アップロードさせて頂きました。
ただ問題がありまして、pixivでキャラもシーンもお借りしているのですがモザイクがないんです。
この為必要ないと思われるシーンのみ抜粋しております、他の皆様と違い中途半端ではありますがご迷惑をかける恐れもありこのように判断いたしました。
今後もよろしくお願い致します。
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2021/04/23(Fri) 23:18 |
| 投稿者 | : 大乃 |
| 参照先 | : |
>>亥年の名無しさん
>表情差分が豊富にあるのはいいですね。
標準差分については「KK_ExpressionControl」(表情操作MOD)に1から18までの表情パターンを登録しておけば
ボタン1つでパターン切り替えできますので、切り替え→スクショを18回繰り返してお手軽に量産しております。
本当はポーズも併せて変更したいのですが、地味に手間がかかるので表情だけで妥協していますw
>pixivでキャラもシーンもお借りしているのですがモザイクがないんです。
私がアップしたシーン画像ではマテリアルエディタ(シェーダー変更&調整MOD)で男性器のシェーダーを変更して真っ白に見えるようにしています。
さすがにその手順については長くなる上にここでするような話ではないので割愛いたしますがご参考までに。
>表情差分が豊富にあるのはいいですね。
標準差分については「KK_ExpressionControl」(表情操作MOD)に1から18までの表情パターンを登録しておけば
ボタン1つでパターン切り替えできますので、切り替え→スクショを18回繰り返してお手軽に量産しております。
本当はポーズも併せて変更したいのですが、地味に手間がかかるので表情だけで妥協していますw
>pixivでキャラもシーンもお借りしているのですがモザイクがないんです。
私がアップしたシーン画像ではマテリアルエディタ(シェーダー変更&調整MOD)で男性器のシェーダーを変更して真っ白に見えるようにしています。
さすがにその手順については長くなる上にここでするような話ではないので割愛いたしますがご参考までに。
| 件名 | : サンプルは削除しました。 |
| 投稿日 | : 2021/04/24(Sat) 12:29 |
| 投稿者 | : 黒。 |
| 参照先 | : |
こんにちは。
ハードディスクが壊れてしまって涙目です(T_T)
6万時間も使っていたみたいなので寿命ですね。
しかも新しいのを買おうとしたら、Chiaのせいで軒並み売り切れていて、さらに涙目...(T_T)
アップしておいたサンプルは削除しました。
3日弱で40回ほどDLされていました。
思ってたよりだいぶ多かったです。
ちゃんと動いたんですかね?
>>亥年の名無しさん
私のやっている切り替えと、亥年の名無しさんの期待している切り替えはなんか違っているような気がするようなしないような...?
1ファイルに2つのアニメを入れておいてクリックで切り替えることも可能ですが、2ファイルに分けて置いてif命令で呼び出すようにした方がスマートな気がします。
例えば、開発度が低いときはアニメA、開発度が上がってきたらアニメBを再生するとか。
好みもあると思うので、色々と試してみて最適な方法を探ってみてください。
アップされたアニメを見てみましたが、切れ目なく滑らかに動いていました。
欲を言えば、1ループの時間が2倍になっているので効果音と音声をもう一回鳴らしてあげると良いと思います。
あと、s5は絵と音の位相が180度近くずれているみたいなので、直すともっと良くなるかなぁと思いました。
この調子でどんどんアップしてください^^
他にもアニメをアップしてくれた方がいたので、ちょっとだけ感想を。。。
>>K36さん
ご紹介いただいた「Screen To Gif」、使いやすそうですね。
「AviUtl」は初心者さんにはあまり優しくないですから。
アニメは、メイドさんがすっごく可愛いです!
嫌がっている表情がうまいなぁと思いました。
これってCOM3D2ですか?
私も今度可愛いメイドさんを作ろう^^
>>大乃さん
私は普段アウトラインは消しているので、アウトラインが随分とくっきりしてるなぁという印象です。
だいぶ見え方が違ってきますね。
アニメは、まばたきしていないものが多く、ちょっと怖かったです^^;
ちなみに私は和ちゃん推し^^
ハードディスクが壊れてしまって涙目です(T_T)
6万時間も使っていたみたいなので寿命ですね。
しかも新しいのを買おうとしたら、Chiaのせいで軒並み売り切れていて、さらに涙目...(T_T)
アップしておいたサンプルは削除しました。
3日弱で40回ほどDLされていました。
思ってたよりだいぶ多かったです。
ちゃんと動いたんですかね?
>>亥年の名無しさん
私のやっている切り替えと、亥年の名無しさんの期待している切り替えはなんか違っているような気がするようなしないような...?
1ファイルに2つのアニメを入れておいてクリックで切り替えることも可能ですが、2ファイルに分けて置いてif命令で呼び出すようにした方がスマートな気がします。
例えば、開発度が低いときはアニメA、開発度が上がってきたらアニメBを再生するとか。
好みもあると思うので、色々と試してみて最適な方法を探ってみてください。
アップされたアニメを見てみましたが、切れ目なく滑らかに動いていました。
欲を言えば、1ループの時間が2倍になっているので効果音と音声をもう一回鳴らしてあげると良いと思います。
あと、s5は絵と音の位相が180度近くずれているみたいなので、直すともっと良くなるかなぁと思いました。
この調子でどんどんアップしてください^^
他にもアニメをアップしてくれた方がいたので、ちょっとだけ感想を。。。
>>K36さん
ご紹介いただいた「Screen To Gif」、使いやすそうですね。
「AviUtl」は初心者さんにはあまり優しくないですから。
アニメは、メイドさんがすっごく可愛いです!
嫌がっている表情がうまいなぁと思いました。
これってCOM3D2ですか?
私も今度可愛いメイドさんを作ろう^^
>>大乃さん
私は普段アウトラインは消しているので、アウトラインが随分とくっきりしてるなぁという印象です。
だいぶ見え方が違ってきますね。
アニメは、まばたきしていないものが多く、ちょっと怖かったです^^;
ちなみに私は和ちゃん推し^^
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2021/04/24(Sat) 23:53 |
| 投稿者 | : K36 |
| 参照先 | : |
こんばんは。
>>黒。さん
使用したゲームはCOM3D2です。
実はほとんど前作の時点で作ったキャラの流用だったりします。
次はコイカツ製の流用キャラをと思ったのですが、
黒。さんに上げて頂いたasdファイルをスクリプト全く知らない状態
から、ネット見ながら読んでみたら可能性の獣だったので、
パク…参考にしつつアニメを作り直すつもりです。
クリップの動かし方があれだと簡単に動作テストができますね。
素晴らしいです。
変数はs.を使われてますけど、tf.でも大丈夫ですかね?
一応普通に動くんですけど初心者なので不安。
あ、あとせっかくなのでScreen To Gif のTipsでも。
撮った画像は実はユーザー>appdata>Local>Temp内の
Screen To Gif フォルダの中にpngで保存されてるので、
エクスポートとか不要だったりします。ここからコピーする際は、
アプリ内の番号と一個ずれてるので注意しましょう。
>>黒。さん
使用したゲームはCOM3D2です。
実はほとんど前作の時点で作ったキャラの流用だったりします。
次はコイカツ製の流用キャラをと思ったのですが、
黒。さんに上げて頂いたasdファイルをスクリプト全く知らない状態
から、ネット見ながら読んでみたら可能性の獣だったので、
パク…参考にしつつアニメを作り直すつもりです。
クリップの動かし方があれだと簡単に動作テストができますね。
素晴らしいです。
変数はs.を使われてますけど、tf.でも大丈夫ですかね?
一応普通に動くんですけど初心者なので不安。
あ、あとせっかくなのでScreen To Gif のTipsでも。
撮った画像は実はユーザー>appdata>Local>Temp内の
Screen To Gif フォルダの中にpngで保存されてるので、
エクスポートとか不要だったりします。ここからコピーする際は、
アプリ内の番号と一個ずれてるので注意しましょう。
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2021/04/25(Sun) 00:52 |
| 投稿者 | : 大乃 |
| 参照先 | : |
こんばんは。
さきほどアップローダーにJS追加キャラを1体アップロードしましたのでよかったらお使いください。
前回よりさらに古い元ネタなので、お若い方はご存知ないかも…。
>>黒。さん
ご感想をいただき、ありがとうございます。
>私は普段アウトラインは消しているので、アウトラインが随分とくっきりしてるなぁという印象です。
私はアニメ絵であればこのぐらいアウトラインが無いと落ち着かないものでw
>アニメは、まばたきしていないものが多く、ちょっと怖かったです^^;
アウトラインの濃さ太さの好みは人それぞれですが、
瞬きしないのは私も違和感がありましたので
今回アップしたキャラでは1ループ中に1回瞬きするように調整してみました。
さきほどアップローダーにJS追加キャラを1体アップロードしましたのでよかったらお使いください。
前回よりさらに古い元ネタなので、お若い方はご存知ないかも…。
>>黒。さん
ご感想をいただき、ありがとうございます。
>私は普段アウトラインは消しているので、アウトラインが随分とくっきりしてるなぁという印象です。
私はアニメ絵であればこのぐらいアウトラインが無いと落ち着かないものでw
>アニメは、まばたきしていないものが多く、ちょっと怖かったです^^;
アウトラインの濃さ太さの好みは人それぞれですが、
瞬きしないのは私も違和感がありましたので
今回アップしたキャラでは1ループ中に1回瞬きするように調整してみました。
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2021/04/25(Sun) 21:24 |
| 投稿者 | : 黒。 |
| 参照先 | : |
こんばんは。
>>K36さん
asdファイルはなんとなく試してみたらうまく動いてくれました。
リファレンスとかロクに読んでおらずお作法とかも判らないので、詳しい人がみたら「何じゃこりゃぁ!?」かもしれませんが、使えそうなところがあるのならどんどん使ってください。
面白いものが出来たらアップしていただけると嬉しいです^^
変数は制作者様に確認するのが一番なんですが...
どちらも一時変数みたいなので、名前が被っていなければ問題無いと思います。
私の勝手な想像ですが、「s.」はスクリプトを使ってセリフを作るときの参照用で値を変えても(多分)ゲームに影響はない、「tf.」はゲームの進行に使っていて、値を変えるとものによってはゲーム内容に影響が出る、という感じかなぁと思っています。
私は安全そうな「s.」で、念のため変数名が被らないように「s.黒。_?????」といった感じでこっそりと使っています。
もっとも、セリフの方では「f.」を使ってたりもするのですが...^^;
>>大乃さん
早速意見を取り入れてくださったみたいで、感謝です。
今回の子は怖くなかったです^^
プロフィールがなかったので開発元のサイトを見てきたんですが、『学校では「氷の女王」と呼ばれるクールな委員長』ってw
ちょっと笑っちゃいました^^;
>>K36さん
asdファイルはなんとなく試してみたらうまく動いてくれました。
リファレンスとかロクに読んでおらずお作法とかも判らないので、詳しい人がみたら「何じゃこりゃぁ!?」かもしれませんが、使えそうなところがあるのならどんどん使ってください。
面白いものが出来たらアップしていただけると嬉しいです^^
変数は制作者様に確認するのが一番なんですが...
どちらも一時変数みたいなので、名前が被っていなければ問題無いと思います。
私の勝手な想像ですが、「s.」はスクリプトを使ってセリフを作るときの参照用で値を変えても(多分)ゲームに影響はない、「tf.」はゲームの進行に使っていて、値を変えるとものによってはゲーム内容に影響が出る、という感じかなぁと思っています。
私は安全そうな「s.」で、念のため変数名が被らないように「s.黒。_?????」といった感じでこっそりと使っています。
もっとも、セリフの方では「f.」を使ってたりもするのですが...^^;
>>大乃さん
早速意見を取り入れてくださったみたいで、感謝です。
今回の子は怖くなかったです^^
プロフィールがなかったので開発元のサイトを見てきたんですが、『学校では「氷の女王」と呼ばれるクールな委員長』ってw
ちょっと笑っちゃいました^^;
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2021/04/26(Mon) 08:25 |
| 投稿者 | : ついんた |
| 参照先 | : |
変数についてなんですが、だいたい黒。さんの書いている通りです。
s.は値が変わってもゲーム進行に影響がないです。
tf.は書き換えてしまうと一時的にですが影響(悪影響)が出るかも知れないです。
f.は書き換えてしまうと、f.はセーブされる変数なので最悪そのセーブデータはダメになってしまいます。
どれも参照のみにしてもらえれば問題はないのですが、ちょっとした記述ミスで書き換わる可能性もあるので、s.の参照のみなら、最悪s.の書き換わりで済む、というような用心での仕様になっています。
わかっている人も多いかと思うんですが、
f[tf.fe]
これは、
tf.fe
には女の子のidが入っていて、idがa1の女の子なら、
f.a1
です。で、このf.a1には、
f.a1.陽気
とか、
f.a1.容姿
みたいに入っています。
ほとんどの数値は、容姿77なら、内部的には10倍になっていて、容姿770とかです。
変動する数値は、毎日のフェーズごとに記録していて、
f[tf.fe].day[0].bu[0]
みたいになっています。day[0]は今日です。毎日day[0]が挿入されて、day[1]は昨日です。確か過去30日まで記録しています。
bu[0]はフェーズで、bu[0]は入室前準備中、[1]は1限、[2]は2限、[3]は3限、[4]はその日の終了時です。
f[tf.fe].day[0].bu[1].耐性
が、1限終わった時の耐性です。セリフに[emb exp = "f[tf.fe].day[0].bu[1].耐性"]
とかって書いてみるとテストが出来るかと思います。
セリフに使用するには、
f[tf.fe].day[0].bu[tf.bu]
で、tf.buに見ている時限が入っているのでこれで使えると思います。
f[tf.fe].day[0].bu[1].値段
に売値が入っていて、s.金額はこれを10000で割った数値を入れています。現在の[金額]タグは勘違いをして、s.金額\10000になってしまっているというわけです。
f[tf.fe].day[0].bu = 0
とか書いてセーブしてしまうと、おそらくそのセーブデータは終わってしまいます。
お客のidは、
f[tf.gu]
で、tf.guには客のidが入っています。客のidは、gu1からgu200です。
s.は値が変わってもゲーム進行に影響がないです。
tf.は書き換えてしまうと一時的にですが影響(悪影響)が出るかも知れないです。
f.は書き換えてしまうと、f.はセーブされる変数なので最悪そのセーブデータはダメになってしまいます。
どれも参照のみにしてもらえれば問題はないのですが、ちょっとした記述ミスで書き換わる可能性もあるので、s.の参照のみなら、最悪s.の書き換わりで済む、というような用心での仕様になっています。
わかっている人も多いかと思うんですが、
f[tf.fe]
これは、
tf.fe
には女の子のidが入っていて、idがa1の女の子なら、
f.a1
です。で、このf.a1には、
f.a1.陽気
とか、
f.a1.容姿
みたいに入っています。
ほとんどの数値は、容姿77なら、内部的には10倍になっていて、容姿770とかです。
変動する数値は、毎日のフェーズごとに記録していて、
f[tf.fe].day[0].bu[0]
みたいになっています。day[0]は今日です。毎日day[0]が挿入されて、day[1]は昨日です。確か過去30日まで記録しています。
bu[0]はフェーズで、bu[0]は入室前準備中、[1]は1限、[2]は2限、[3]は3限、[4]はその日の終了時です。
f[tf.fe].day[0].bu[1].耐性
が、1限終わった時の耐性です。セリフに[emb exp = "f[tf.fe].day[0].bu[1].耐性"]
とかって書いてみるとテストが出来るかと思います。
セリフに使用するには、
f[tf.fe].day[0].bu[tf.bu]
で、tf.buに見ている時限が入っているのでこれで使えると思います。
f[tf.fe].day[0].bu[1].値段
に売値が入っていて、s.金額はこれを10000で割った数値を入れています。現在の[金額]タグは勘違いをして、s.金額\10000になってしまっているというわけです。
f[tf.fe].day[0].bu = 0
とか書いてセーブしてしまうと、おそらくそのセーブデータは終わってしまいます。
お客のidは、
f[tf.gu]
で、tf.guには客のidが入っています。客のidは、gu1からgu200です。
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2021/04/29(Thu) 06:49 |
| 投稿者 | : k1000 |
| 参照先 | : |
word\guestとword\femaleを改造したのですが
[右セリフ枠x]を使用時に
[左セリフ枠x]使用時でも、また未使用時でも
、左セリフ枠の中身が空白になります。
用法ミスかも分かりませんが、ご助言いただきたいです

非保障(非公式)・助け合いの場ということで、よろしくお願いします
未実装のものについては、みんなで実装を祈りましょう(チラッ
基礎知識として
公式マニュアルの22.b~22.dはご一読を
http://3dvalis.c.ooco.jp/jk2/manual/
技術的な基礎として
この辺もおすすめです(hを補って下さい)
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/Tags.html
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html
「こんな変数ないかな」と思った時
savedataにあるkrkr.console.logを検索するとどんな風に実装されているかわかる時もあります
通常のプレイではログは出ないので、ログを見たい画面の前にわざとエラーになる記載(タグの閉じ忘れとか)をしてエラーを起こすと、そこ以降のプレイでログを出してくれます
(このログはけっこう膨大なので、適宜消しましょう)