女子校裏換金所2の掲示板
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fld_nor.gif こんな風に遊んでいるスレ
投稿日 : 2021/02/27(Sat) 08:59
投稿者 ついんた
参照先
どんな風に遊んでいるか、どんな改造をしているか、そんな画像を貼ったりするスレです。

あぷろだに改造ファイルを上げる際にこんな改造ですと告知したり、改造方法の交流などにもお使い下さい。

https://ux.getuploader.com/jkkan2/
あぷろだです。無料レンタルなので、広告が多めですので気をつけて下さい。

著作権や、その他社会情勢などにも気をつけて下さい。
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件名 Re: こんな風に遊んでいるスレ
投稿日 : 2026/01/02(Fri) 15:14
投稿者 IJK
参照先
https://uu.getuploader.com/jkkan2_2/download/86

こんにちは

皆さんに触発されて、久しぶりに作ってみました。
今回は嬢の感情で分岐するアニメーションです。
代わりに体位差分は無いです。
読み込みに少し時間がかかります。

色々と無駄の多いデータですがよかったらどうぞ。

1767334493-1.jpg

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件名 Re: こんな風に遊んでいるスレ
投稿日 : 2026/01/03(Sat) 11:48
投稿者 ななs
参照先
いつの間にやら3日の昼。ちまちま遊びながら書いてたのをあげておきました。やりだせばいくらでもまだまだ楽しめる前作、今作はいろいろ詰め込みすぎて分岐やら差分やらで作業量がトンでもないことになってそうですがぼちぼち待っております。
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件名 Re: こんな風に遊んでいるスレ
投稿日 : 2026/02/01(Sun) 11:06
投稿者 激腰振全裸上人
参照先
≫IJK先生

桜田菜月ちゃん、楽しく遊ばせていただいております。
こちらアップされているファイルをREADME手順のとおりに行いましたら、「感」などの感情でエラーが発生してアニメーションが再生されない状態がありまして、当方でsoundの吐息のファイル名を変更しましたらエラーが改善しましたので報告させていただきます。
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件名 Re: こんな風に遊んでいるスレ
投稿日 : 2026/03/31(Tue) 14:12
投稿者 梨代なる☆
参照先
プリ○ュアのキャラクターの追加データをこさえていたんですが、ロングヘアのキャラクターのお仕事映像を作っていてどうやっても髪が床とか体とかに干渉するので心が折れてしまいました……。

そこで発想を転換。

「編集の手間のかからないモブなら楽に人数増やせるんじゃね?」
「お仕事映像10種類もいらねぇ!3種類ありゃ十分だ!」

結果、モブ80人のデータを作成し、昨夜ようやく完成。
ただ、手抜きの結果、完成品データは(刑法175条に触れるため)頒布できないものに……。

こさえたモブに需要があるならコイカツのキャラデータで良ければ頒布出来ますが……どうでしょう?
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件名 Re: こんな風に遊んでいるスレ
投稿日 : 2026/03/31(Tue) 21:33
投稿者 IJK
参照先
>>激腰振全裸上人さん

報告ありがとうございます。
対応が遅れましたが修正版に差し替えました。

桜田菜月_モブ枠6修正版
https://uu.getuploader.com/jkkan2_2/download/88

旧版をDL済みの方はsoundデータのmikami-satsuki_21_吐息+10dBファイル名をmikami-satsuki_21_吐息に変更しても同様の修正になります。

ご迷惑をお掛けしました。
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件名 Re: こんな風に遊んでいるスレ
投稿日 : 2026/04/01(Wed) 07:16
投稿者 ついんた
参照先
>>梨代なる☆さん
もう知っていることなら余計なお世話なんですけど、お仕事映像は動画って仕様になっているんですけど、1枚絵だけでも済むには済むんですよね。
追加キャラで一番面倒なのはお仕事で短い動画にするってことだと思うんですけど、一枚絵で済ませてしまえば楽には楽だと思います。
あとは設定のやり方を忘れてしまったんですけど、ゲーム内蔵の汎用お仕事映像を使うとか。
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件名 Re: こんな風に遊んでいるスレ
投稿日 : 2026/04/01(Wed) 10:30
投稿者 梨代なる☆
参照先
>>ついんたさん

マニュアルは拝見していますので一枚絵や汎用お仕事動画で済ませられる仕様はもちろん存じております。
ただ、本作の強みはお仕事動画を声付きで設定できることと認識しており、実際、作る手間さえ乗り越えてしまえば非常に実用的と思っています。
ゲーム内蔵動画は現行法の都合で国内で頒布する分には局部を隠さなければなりませんが、動画を自作してしまえば(頒布しない限り)問題ありませんしね……。

むしろ動画を自作することで改めてキャラクターを増やすの大変だなー、と認識した次第です。
この髪型でこの体位だと髪が干渉する!みたいなノウハウが得られたのも個人的には良い経験だったかと。
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件名 Re: こんな風に遊んでいるスレ
投稿日 : 2026/04/10(Fri) 15:08
投稿者 ついんた
参照先
動画に出来れば声も付きますから、確かに実用度はぐっと上がりますね。
個別に動画だと、髪が当たったり、体型によって破綻したりもするんですよね。
私も弱ったのが、小さい子で騎乗位とかだとあれこれ問題が起きやすくて、ひとりひとり手直ししていたような記憶があります。
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件名 Re: こんな風に遊んでいるスレ
投稿日 : 2026/04/10(Fri) 21:44
投稿者 梨代なる☆
参照先
お仕事動画は大乃さんが作成したシーンデータを用いているのですが、画面に映る範囲を工夫(見せたくない範囲を枠外にして隠すなど)して対応していました。
このあたりはMMDで動画を作成した経験も活きているかと思っています(モーションを変える技術の無さをカメラワークで補っていました)。
また、女の子の体格を変えると相応に竿役とのサイズ感も変わるので竿役側の大きさを調整して対処したりもしました。

なお、女の子の体格を小さくしすぎると今度は竿役の造形(特に局部)が崩れてしまい、ボツにせざるを得なくなった局面もありましたね。
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件名 Re: こんな風に遊んでいるスレ
投稿日 : 2026/04/13(Mon) 06:17
投稿者 ついんた
参照先
MMDで動かしてしたんですね。
私はもっと古い3Dソフトしか使ったことがなくて、MMDってだいたいこういうソフトだろうって想像しかないんですけど、たぶん髪の衝突演算とかなかなか上手くいかなくて、特にロングヘアのキャラとかは何度も繰り返したりになるんだろうなあって気がしますね。
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