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変数・改造の相談スレ
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2022/04/20(Wed) 09:34 |
| 投稿者 | : ついんた |
| 参照先 | : |
待合室とか事務所の画像の差し替えは無理でしょうね。そういう仕様があっても良かったとは思うので、次回作には出来るようになっているかも知れません。
客の所持金を変えるにはチートしかないと思います。今月末くらいにちょっとした修正をして、その時にチートが出来るようにしておきます。
客の所持金を変えるにはチートしかないと思います。今月末くらいにちょっとした修正をして、その時にチートが出来るようにしておきます。
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2022/04/24(Sun) 09:40 |
| 投稿者 | : ななしのD |
| 参照先 | : |
回答感謝です!次はぜひぜひお願いします
また質問なのですが、キャラの年齢データとかってリストから指定して流し込み出来ますか?
キャラの再読込みをした時に、設定した年齢データとかが消えちゃうので
毎回再設定が大変なので
また質問なのですが、キャラの年齢データとかってリストから指定して流し込み出来ますか?
キャラの再読込みをした時に、設定した年齢データとかが消えちゃうので
毎回再設定が大変なので
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2022/04/25(Mon) 10:17 |
| 投稿者 | : ついんた |
| 参照先 | : |
再読込で、主にゲーム進行に影響のない数値は(プロフィールとか)は書き変わってしまいますね。
ゲームでの部屋設定とかで書き換えたものは再読込でリストの内容に書き換わってしまうので、リストの表を書き換えて、それを再読込したほうがいいです。
書き変わらないのは、容姿とか性能とか陽気とか強気の数値で、これらは抹消からの再登場時にしか書き換わりません。
ゲームでの部屋設定とかで書き換えたものは再読込でリストの内容に書き換わってしまうので、リストの表を書き換えて、それを再読込したほうがいいです。
書き変わらないのは、容姿とか性能とか陽気とか強気の数値で、これらは抹消からの再登場時にしか書き換わりません。
| 件名 | : asdアニメ タダ見スクリプト |
| 投稿日 | : 2022/05/21(Sat) 20:13 |
| 投稿者 | : 黒。 |
| 参照先 | : |
こんばんは。
ゲーム本体のキャラのasdアニメをタダ見するスクリプトを作ってみました。
需要があるかは不明ですが、良かったら試してみてください。
多分動きます。
24時間後くらいに消滅します。
...消滅しました。(DL数:35)
ゲーム本体のキャラのasdアニメをタダ見するスクリプトを作ってみました。
需要があるかは不明ですが、良かったら試してみてください。
多分動きます。
24時間後くらいに消滅します。
...消滅しました。(DL数:35)
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2022/06/04(Sat) 10:59 |
| 投稿者 | : IJK |
| 参照先 | : |
中央画像の差し替えについて質問させてください。
嬢のコンディションが痛、嫌、鮪の時にはs8,s9は選択されないと思っていいのでしょうか?
嬢のコンディションが痛、嫌、鮪の時にはs8,s9は選択されないと思っていいのでしょうか?
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2022/06/04(Sat) 12:35 |
| 投稿者 | : ついんた |
| 参照先 | : |
たぶん出ないと思います。
でも嫌で絶頂が多いと9は出るかも知れません。
でも嫌で絶頂が多いと9は出るかも知れません。
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2022/06/30(Thu) 11:28 |
| 投稿者 | : yukki |
| 参照先 | : |
スレチかもしれないのですが質問させてください。
亥さんの秋山殿をDLさせていただきゲーム内に反映させてみたのですが、仕事中の動画が流れるであろう画面で、
(void) から object へ型を変換できません
という警告が出ます。
当方プログラムに疎く、試しにasdを開いてみてもさっぱりわかりません。
なにかおわかりになります方、是非ご教授いただけないでしょうか。
亥さんの秋山殿をDLさせていただきゲーム内に反映させてみたのですが、仕事中の動画が流れるであろう画面で、
(void) から object へ型を変換できません
という警告が出ます。
当方プログラムに疎く、試しにasdを開いてみてもさっぱりわかりません。
なにかおわかりになります方、是非ご教授いただけないでしょうか。
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2022/07/01(Fri) 00:37 |
| 投稿者 | : じあ |
| 参照先 | : |
変数について分らないことがあるので皆さんの知識をお借りしたいです。(当方知識無し)
(ゲームのコンセプトを逸脱してて作者様には申し訳ないのですが)(経緯は性癖が文章長くするため略)
現在、すべて(200人)の客の好みZを削除できないか格闘しています。
自作の客データは100人までしか読み込めない仕様?のため、ゲーム実行中に客のデータをスクリプトエディタから書き換える形になるのかなと考えました。
f.gu▲.z1[0] ▲=客ID
f.gu▲.z1[1]
そこで変数を特定し、この2つの変数が好みZ(2つ)であると判断し、文字型変数の空(~="")を代入したり、void値を代入したりしました。(代入先に、元からvoidになっている変数を代入)
そうしたところ、指名の有無問わず客が取れなくなってしまい悩んでいます。
どの様に対処したらよいか、ご存じの方いましたら教えてください。
yukkiさんへ:
別の方のMODを導入するときに説明書読み込めてなかった時に同じようなエラーが出た覚えがあります。
「macro.txtがmodフォルダ内のxyzフォルダに入っているので、それをmodフォルダに移動させよー」
といった文章は説明書に書いてありませんか。一度確認してみてください。
(ゲームのコンセプトを逸脱してて作者様には申し訳ないのですが)(経緯は性癖が文章長くするため略)
現在、すべて(200人)の客の好みZを削除できないか格闘しています。
自作の客データは100人までしか読み込めない仕様?のため、ゲーム実行中に客のデータをスクリプトエディタから書き換える形になるのかなと考えました。
f.gu▲.z1[0] ▲=客ID
f.gu▲.z1[1]
そこで変数を特定し、この2つの変数が好みZ(2つ)であると判断し、文字型変数の空(~="")を代入したり、void値を代入したりしました。(代入先に、元からvoidになっている変数を代入)
そうしたところ、指名の有無問わず客が取れなくなってしまい悩んでいます。
どの様に対処したらよいか、ご存じの方いましたら教えてください。
yukkiさんへ:
別の方のMODを導入するときに説明書読み込めてなかった時に同じようなエラーが出た覚えがあります。
「macro.txtがmodフォルダ内のxyzフォルダに入っているので、それをmodフォルダに移動させよー」
といった文章は説明書に書いてありませんか。一度確認してみてください。
| 件名 | : Re: 変数・改造の相談スレ |
| 投稿日 | : 2022/07/01(Fri) 08:10 |
| 投稿者 | : 湿度の高い客 |
| 参照先 | : |
自分も以前同じ症状が出ましてその時に調べたんですが、本体ver1.1だったかの時にasdファイルの記述様式が微妙に変わって、秋山殿のようなそれ以前のMOD(ものによるかもしれませんが)のアニメーションは再生時にエラーが出るようになったと記憶しています
秋山殿のMODがあるのと同じあぷろだに、大乃氏がご自身のMODを1.1対応に修正したファイルがありますので、そのasdを新旧比較して秋山殿の方もver1.1対応版と同じような形に書き換えれば一応動くようになったんじゃないかと(微調整は要るかもしれませんが
秋山殿のMODがあるのと同じあぷろだに、大乃氏がご自身のMODを1.1対応に修正したファイルがありますので、そのasdを新旧比較して秋山殿の方もver1.1対応版と同じような形に書き換えれば一応動くようになったんじゃないかと(微調整は要るかもしれませんが


非保障(非公式)・助け合いの場ということで、よろしくお願いします
未実装のものについては、みんなで実装を祈りましょう(チラッ
基礎知識として
公式マニュアルの22.b~22.dはご一読を
http://3dvalis.c.ooco.jp/jk2/manual/
技術的な基礎として
この辺もおすすめです(hを補って下さい)
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/Tags.html
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html
「こんな変数ないかな」と思った時
savedataにあるkrkr.console.logを検索するとどんな風に実装されているかわかる時もあります
通常のプレイではログは出ないので、ログを見たい画面の前にわざとエラーになる記載(タグの閉じ忘れとか)をしてエラーを起こすと、そこ以降のプレイでログを出してくれます
(このログはけっこう膨大なので、適宜消しましょう)