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fld_nor.gif 感想要望スレ2
投稿日 : 2021/03/07(Sun) 13:31
投稿者 ついんた
参照先
感想要望スレ2です。
100件の書き込みで過去ログに移動になるのを見落としていたので、感想要望スレは過去ログにいってしまいました。
1000件で過去ログ行きに設定し直したので、しばらくは大丈夫と思います。
前スレ同様によろしくお願いします。
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件名 Re: 感想要望スレ2
投稿日 : 2021/10/07(Thu) 21:13
投稿者 遊び帰り
参照先
お仕事ナレーションのベータパッチにて色々試していた中で、以下の箇所が使用されたナレーションに少し矛盾を感じましたので投稿します。

・\sexfile\_sexfile_text4.ks

if ( s.痛判定 >= 1000 )
s.痛度 = '耐えられない痛み' ;


該当のナレーションは、A契約で弱気属性を所持していない女の子が処女喪失した場合に発生しましたが、
このパターンの場合、_sexfile_text3.ks の以下何れかを通った後、上記の _sexfile_text4.ks の箇所が
高確率で使用されることになると思います。

・\sexfile\_sexfile_text3.ks

[if exp = "s.強気 >= 700"]
激痛に半泣きで耐えていた。
[elsif exp = "s.強気 >= 400"]
激痛に耐えながら涙を零していた。

[if exp = "s.強気 >= 700"]
激痛に半泣きで耐えるしかなかった。
[elsif exp = "s.強気 >= 400"]
激痛に耐えながら涙を零すしかなかった。


その場合、実際に確認できたナレーションが以下となります。

3) [女の子名]は、処女を奪われた喪失感と激痛に半泣きで耐えていた。

4) [女の子名]は、耐えられない痛みにわけのわからないまま、膣内射精をされた。
排卵3日前の膣内に放出された精子は胎内侵入に失敗、[客名]は[女の子名]の受精機会を逃した。

上記のように 3) で「激痛に耐えていた」という内容の直後に、4) でこれまで痛みに耐えていなかったかのような
ナレーションが来てしまっており、前述の _sexfile_text4.ks の表現を変えたほうがよいのでは?と思いました。
(個人の読み取り方によるところかもしれない上、細かい指摘で恐縮ですが。)
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件名 Re: 感想要望スレ2
投稿日 : 2021/10/13(Wed) 09:12
投稿者 ついんた
参照先
>>客A(変態度99)さん

ちょっと面倒な計算になります。

( 秩序 + (109-性欲) + 環境 + (財力×2) ) ÷ 5
これが500を超える女の子は絶対NGです。
この数値が低いほど、OKの可能性が高くなります。

秩序が高い、性欲が低い、環境が高い、財力が高い、という子はNGと言ってくる可能性が高く、特に財力をどこまで下げるかに依ってくるので、境界線を引くのは難しいです。


>>遊び帰りさん

処女のテストがあまり出来ていなくて、早めに見ておきます。
たぶん処女用の痛い表現が必要になりそうな気がします。
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件名 Re: 感想要望スレ2
投稿日 : 2021/10/15(Fri) 21:31
投稿者 遊び帰りさん
参照先
>>ついんたさん

ご対応ありがとうございます。

ベータパッチとは別で気になった点があったのですが、意図的なものか判断がつかなかったので、ひとまずこちらの板に書かせていただきます。
麻雀が好きそうな瀬田三姉妹の内、次女だけ環境の値が他2名より高いのは設定ミスですかね?
(北住母娘の次女は出奔している設定なので財力が低かったと記憶していますが、
基本的に家族間で環境、財力の値は同じになるものかと思っていましたので。)
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件名 Re: 感想要望スレ2
投稿日 : 2021/10/18(Mon) 09:26
投稿者 ついんた
参照先
単に設定ミスでした。修正しておきます。
今のところはないんですが、例えば姉妹とかで、姉は可愛がられていて妹は虐待されている、みたいな場合では環境財力に差が出るケースはあるかも知れないです。


>>( 秩序 + (109-性欲) + 環境 + (財力×2) ) ÷ 5
>>これが500を超える女の子は絶対NGです。

これ、「500を超える」が「50を超える」でした。
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件名 Re: 感想要望スレ2
投稿日 : 2021/10/18(Mon) 15:24
投稿者 客A(変態度99)
参照先
丁重に訂正ありがとうございます
計算方法で迷っていたのですが新地区実装でご多忙のところ細かいところを質問するのもどうかと思っていたのですが、おかげさまで疑問がとけました
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件名 Re: 感想要望スレ2
投稿日 : 2021/10/18(Mon) 15:26
投稿者 客A(変態度99)
参照先
間違えて途中送信してしまったので連投になってすいません
姉妹で待遇格差があるので、環境や財力に違いがあるという設定も面白そうですし、想像力が掻き立てられますね
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件名 Re: 感想要望スレ2
投稿日 : 2021/10/19(Tue) 08:39
投稿者 ついんた
参照先
こちらも返信が遅れ気味ですいません。
ゲーム内部的には容姿71とかは10倍の712とかで動いていて、それを1/10の表示になっているので、説明で間違いがちになっています。
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件名 Re: 感想要望スレ2
投稿日 : 2021/10/27(Wed) 17:17
投稿者 客A(変態度99)
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今作も前作同様に客の年齢や清潔などでシルエットが異なりますが、清潔によってシルエットが変わる閾値を公開していただくことは可能でしょうか
自分でプレイした実感だと1~3、4~6、7~9当たりのような気がするのですが、清潔の値が同じでも年齢や体型などによる変化のバリエーションが前作より複雑な気がして少し自信がないです
とくに60歳以上で清潔低めだとボサボサ頭と禿がどちらもいるので、容姿低めの高齢客のイメージがだいぶ変わってしまいます

シルエットによって自作客のイメージがかなり変わってきますが、自作客をイメージするときに、イケメンではないがファッションセンスはいいとか
お世辞にもイケメンでもおしゃれでもないけど、一般常識として最低限レベルの身だしなみは整えているみたいなイメージをすることは結構多いので、清潔の目安で迷ってしまいがちです
また、いわゆる中肉中背タイプは体型の0と1のどちらに該当するみたいな想定はありますでしょうか
重箱の隅をつつく用で恐縮ですが、モブ客でも一度ステータス値を考え始めると無駄にこだわって沼になってしまうことがあるので何か指針のようなものがあれば教えていただけると助かります

1635322662-1.png1635322662-2.png

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件名 Re: 感想要望スレ2
投稿日 : 2021/10/28(Thu) 11:53
投稿者 ついんた
参照先
基本的に清潔123、456、789で境界になってます。
年齢は30以上、60以上で境界になっていて、60以上になるといい画像になることはないです。
ハゲが少し残りかボサボサかとかはランダムで、体型の細い太いもランダムです。
明確なイメージのある客なら、客画像はcha\guestフォルダにあるので、imgに直接指定してしまったほうがいいと思います。

https://ux.getuploader.com/jkkan2_2/download/2
ついでに客立ち絵を作ってみました。サイズ的に合うかどうか試していません。
http://roughsketch.en-grey.com/
元の素材はこちらでお借りしましまた。

1635389624-1.png1635389624-2.png1635389624-3.png

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件名 Re: 感想要望スレ2
投稿日 : 2021/10/31(Sun) 18:06
投稿者 客A(変態度99)
参照先
解説および新シルエットのアップロードしていただきありがとうございます

普段のお店の営業で清潔6の老人はときどき見かけるけど外見の個人差が大きい印象の一方で、7以上は記憶にないのでソートで確認してみたら、1回のプレイで1人生成されるかどうかというくらいレアだったんですね
ランダム生成客のステータスはそれなりにチェックしてるつもりでもたまに新しい発見があって、そういうときは自作客のイメージが捗ります
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